
Hapland - это флеш-квест, где вам предстоит в правильном порядке выполнить действия для прохождения данной игры. Очень интересно, мультяшная графика.
Смотрим и вникаем.
http://www.foon.co.uk/farcade/hapland












3) После этого, нажимаем Tools-> Program Settings, в разделе ASCompletion укажем путь к Flash IDE (например, “C:\Program Files\Macromedia Flash 8″) .
4) Теперь открываем Flash, создаем новый документ и сохраняем его в папку с нашим проектом. В нижней панели укажем Document class “Main”.
5) Возвращаемся во FlashDevelop и теперь создадим наш класс документа.
6) Щелкаем правой кнопкой по проекту: Add -> New Class. Вводим имя класса Main. B увидим, что FlashDevelop сам сгенерировал нам шапку класса. Т. к. это класс документа - то он должен расширять базовый класс MovieClip.Для этого изменим строчку:
public class Main {
на:
public class Main extends MovieClip {
6) Как только вы начнете писать FlashDevelop автоматически будет предлагать вам возможные варианты. Чтобы выбрать - достаточно нажать пробел или ввод. Чтобы вызвать автозаполнение - нажмите Ctrl+пробел. FlashDevelop самостоятельно поставит за вас строчку:
import flash.display.MovieClip;
которая делает видимыми методы и свойства класса MovieClip.
7) Теперь необходимо, чтобы в нашем проекте что-нибудь выполнялось. Для этого добавим конструктор. ('Конструктор' - это публично доступная функция (public), имя которой совпадает с именем класса и для нее не указывается возвращающее значение (т. к. возвращается ссылка на класс)). При создании экземпляра класса всегда вначале вызывается конструктор. Изменим класс так, чтобы он выглядел следующим образом:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
trace(”Hello world!!!”);
}
}
}
Все готово. Чтобы запустить компиляцию - жмем F6.
И в окне Output FlashIDE увидим, что вывелось наше сообщение.




При полном или частичном использовании материалов ссылка на блог обязательна!
Copyright 2010